GOATHist HTKG apresenta
Um jogo de estratégia no navegador. Você funda uma cidade num mundo de três, faz ela crescer, toma o que precisa dos vizinhos — e tenta chegar ao espaço antes deles.
Três planetas sob um sol que também é lua. Um dia aparece um quarto, e ninguém alcança ele sozinho.
role para ver o que é
Uma cidade, um território em volta e um relógio que não para quando você fecha a aba. Balken é jogo de decisão, não de reflexo: o que você resolve hoje de manhã ainda está rendendo à noite.
Campos, armazém, moradia, quartel, universidade. Cada prédio faz uma coisa e trava outra — e a terra onde você fundou decide o que ela rende melhor.
O mapa é feito de províncias. Umas guardam mineral raro, outras guardam bicho, outras guardam gente. Mineral bom não sai de prédio: sai de província conquistada.
Criatura, bandido e jogador. Tropa tem função, cerco leva tempo e cidade cercada perde a confiança do povo. Exército grande demais passa fome antes de perder uma batalha.
Tropa boa e nave nenhuma saem sem tecnologia. E pesquisa é a única coisa que você não perde numa derrota: a cidade queima, o que você sabe fica.
Entre os mundos há rotas, destroços, névoa e pontos de amarração. Quem planta estação num deles encurta o caminho — pra si e pra quem tomar dele.
Mercado dentro do mundo, comércio entre mundos. Nem tudo o que falta precisa ser tomado à força — e às vezes vender é o que salva a colheita.
O jogo não abre inteiro no primeiro dia. Ele se abre em degraus, e cada degrau só existe porque alguém — talvez você — chegou lá primeiro.
Você escolhe planeta e povo, funda a cidade e disputa o chão em volta. Aqui o horizonte é o seu mapa, e ele já é grande.
“Eu comecei em um mundo.”Alguém constrói a primeira nave interplanetária e o Ato vira para todo mundo ao mesmo tempo. Rotas, frota contra frota, recursos que só existem no mundo do outro.
“Agora os três mundos estão conectados.”Gallerbrizzad aparece no meio do sistema. A nave que desce lá precisa de material dos três mundos — o que obriga povos que se odeiam há gerações a sentar na mesma mesa. Ou tomar à força o que falta.
“Gallerbrizzad apareceu. Tudo mudou.”Planeta aqui não é skin. Cada um tem clima, minério próprio, povos próprios e um jeito de jogar. Nenhum é o melhor — todos têm um dia ruim.
Pedra e latão. Quatro povos dividindo o mesmo chão antigo, e nenhum deles esqueceu por quê.
Aço e vidro frio. Um povo só, disciplinado, que resolve por engenharia o que os outros resolvem por número.
Ferro cru e couro. Um povo rachado em três facções — e a escolha de lado importa mais do que o mapa.
O quarto. Ninguém nasce nele. Ele aparece no Ato III, com fauna e recursos que não existem em lugar nenhum.
Escolha um mundo, escolha um povo e funde sua primeira cidade. Leva menos de um minuto.
Entrar no mundo