GOATHist HTKG apresenta

Balken Conquest

Um jogo de estratégia no navegador. Você funda uma cidade num mundo de três, faz ela crescer, toma o que precisa dos vizinhos — e tenta chegar ao espaço antes deles.

Três planetas sob um sol que também é lua. Um dia aparece um quarto, e ninguém alcança ele sozinho.

Sem baixar nada Grátis pra jogar Roda no celular

role para ver o que é

O que você faz aqui

Uma cidade, um território em volta e um relógio que não para quando você fecha a aba. Balken é jogo de decisão, não de reflexo: o que você resolve hoje de manhã ainda está rendendo à noite.

Erga uma cidade

Campos, armazém, moradia, quartel, universidade. Cada prédio faz uma coisa e trava outra — e a terra onde você fundou decide o que ela rende melhor.

Tome o território

O mapa é feito de províncias. Umas guardam mineral raro, outras guardam bicho, outras guardam gente. Mineral bom não sai de prédio: sai de província conquistada.

Lute — e defenda

Criatura, bandido e jogador. Tropa tem função, cerco leva tempo e cidade cercada perde a confiança do povo. Exército grande demais passa fome antes de perder uma batalha.

Pesquise

Tropa boa e nave nenhuma saem sem tecnologia. E pesquisa é a única coisa que você não perde numa derrota: a cidade queima, o que você sabe fica.

Alcance o espaço

Entre os mundos há rotas, destroços, névoa e pontos de amarração. Quem planta estação num deles encurta o caminho — pra si e pra quem tomar dele.

Negocie

Mercado dentro do mundo, comércio entre mundos. Nem tudo o que falta precisa ser tomado à força — e às vezes vender é o que salva a colheita.

A campanha tem três atos

O jogo não abre inteiro no primeiro dia. Ele se abre em degraus, e cada degrau só existe porque alguém — talvez você — chegou lá primeiro.

Ato I

Meu mundo

Você escolhe planeta e povo, funda a cidade e disputa o chão em volta. Aqui o horizonte é o seu mapa, e ele já é grande.

“Eu comecei em um mundo.”
Ato II

Os mundos se conectam

Alguém constrói a primeira nave interplanetária e o Ato vira para todo mundo ao mesmo tempo. Rotas, frota contra frota, recursos que só existem no mundo do outro.

“Agora os três mundos estão conectados.”
Ato III

O quarto planeta

Gallerbrizzad aparece no meio do sistema. A nave que desce lá precisa de material dos três mundos — o que obriga povos que se odeiam há gerações a sentar na mesma mesa. Ou tomar à força o que falta.

“Gallerbrizzad apareceu. Tudo mudou.”

Escolha onde nascer

Planeta aqui não é skin. Cada um tem clima, minério próprio, povos próprios e um jeito de jogar. Nenhum é o melhor — todos têm um dia ruim.

Vostores

Vostores

Pedra e latão. Quatro povos dividindo o mesmo chão antigo, e nenhum deles esqueceu por quê.

Teclog

Teclog

Aço e vidro frio. Um povo só, disciplinado, que resolve por engenharia o que os outros resolvem por número.

Hammertower

Hammertower

Ferro cru e couro. Um povo rachado em três facções — e a escolha de lado importa mais do que o mapa.

Gallerbrizzad

Gallerbrizzad

O quarto. Ninguém nasce nele. Ele aparece no Ato III, com fauna e recursos que não existem em lugar nenhum.

As regras da casa

  • A campanha termina. Ela dura meses, tem vencedor e acaba de verdade. O poder que você juntou morre com o mundo — o histórico, as medalhas e os títulos ficam na sua conta.
  • Dá pra vencer sem pagar. Existe moeda comprável, e ela compra tempo e conveniência — nunca matéria-prima nem tropa de graça. Quem não paga continua tendo chance real de ganhar.
  • Nada roda enquanto você dorme… e tudo roda. O mundo avança em tempo real, mas o jogo não exige que você fique acordado: obra, colheita e marcha continuam sozinhas.
  • Você não joga sozinho contra o computador. As outras cidades do mapa são de gente. É isso que faz uma campanha de seis meses valer a pena.

O sistema de Balken está aberto

Escolha um mundo, escolha um povo e funde sua primeira cidade. Leva menos de um minuto.

Entrar no mundo
Balken Conquest — GOATHist HTKG Ato I — cada povo no seu chão.